你的分工角色理论与资源合理整合理论这两个大方向上是没有问题的,但你别忘了,《绝地求生》这款游戏的精髓——是随机性。
基于昨日比赛有两位违反规则提前淘汰的选手, 我们有两位新晋选手补位,赛次也由一场变为三场, 奖金翻倍。同时, 赛制也发生改变,以三场比赛中队伍存活名次和击杀人数综合排名决出比赛冠军,排名第一250分,第二200分,第三180分,而后依次递减20分,最后一名0分;击杀分则为5人一分。规则听明白了的, 可以进行抽签,祝大家好运, 抽到心仪的队友。
我家娘娘安慰起人家小姑娘,真是一套一套的。
打抱不平的还是小百合,他这话一出,红眼病们就不做声了。
与其让他在团队中浪,苏凉宁愿他一个人去浪,至少在决战圈以前,血腥带给比赛的变数,会比跟团队要多得多。
这边三人组,随着苏凉的指挥,配合也越发默契。
你仔细想想,这个游戏没有联盟那么多种不同英雄可选择,初始每个人的角色都是一模一样的,哦,衣服除外,但为什么它能跟联盟一样成为一款竞技游戏呢?难道只是因为我们可以自己给自己命名角色,扮演所谓的狙击手、指挥官之类的职业吗?
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